Хочу быть в курсе новостей!
В последние пару лет в профессиональном сленге 3d специалистов появилось модное слово – pipeline. Часто употребляя этот термин, множество людей недопонимают его точный смысл. Я много раз слышал вопрос: что такое пайплайн? Руководитель одной студии даже с удивлением спросил. А что можно что то автоматизировать в производстве? И конечно незнание и неиспользование пайплайна в производстве приводит к усложнению рабочего процесса, большому количеству хаоса и в конечном итоге, к потере денег.
На текущий момент в индустрии производства спецэффектов фактическим стандартом является python. Он используется в большом количестве 3D и 2D пакетов, таких как Maya, Houdini, XSI, Nuke. Существует огромное количество расширений для связки python практически со всеми технологиями. При его помощи Вы можете напрямую обращаться к базам данных, генерировать динамические web cтраницы. Одним словом python является практически идеальным решением для написания pipeline.
Профессиональная область деятельности, направленная на достижение целей, поставленных в рамках проектных требований, и с учетом временных финансовых и ресурсных ограничений.
Управление проектами включает в себя множество дисциплин, в частности:
На текущий момент в российском кинопроизводстве накопилась более менее критическая масса специалистов, опыт которых позволяет сделать более менее качественный продукт.
Но, существует ряд проблем сразу на нескольких фронтах.
В российских проектах в последнее время часто возникает соблазн использовать относительно дешевую технологию захвата движения для производства анимационного полного метра.
С другой стороны бытует мнение, что Mocap создает некрасивую, мертвую анимацию и по этому не применим в анимации. К слову, на всех полнометражных проектах где приходилось работать мне или моми коллегам, использовали только ручную анимацию.
Эта дилемма вызвала у меня желание написать эту статью.
Все системы несовершенны. Однако, в большом количестве проектов совершаются повторяющиеся ошибки, приводящие к весьма неприятным последствиям. В этом обзоре мне хочется рассмотреть некоторые из этих ошибок.
Производство кино вообще сумасшедшая работа. Дедлайны, поправки, всегда результат нужен был еще вчера. И у Вас никогда нет свободного времени, когда можно спокойно заняться оптимизацией рабочего процесса.
Вот наступит очередной дедлайн, мы сдадим работу и тогда можно будет подумать о изменениях, разработать пайплайн, думаете Вы, и после очередного дедлайна наступает новый проект и все изменения откладываются на неизвестное светлое будущее.
Однако процесс изменений можно начать с нескольких простых шагов, которые дадут ощутимый результат очень быстро.